Serious Gaming
Personne n'est content
Le "slop" menace de noyer Itch.io, comme les autres plateformes de vente de jeux vidéo. Derrière ce mot rigolo se cache une image forte : une bouillie informe et gluante, inspirée de l'alimentation des cochons, qui s'infiltre inéxorablement dans tous les recoins de nos
Bioware ne pouvait que mourir
Bullfrog, Westwood, Origin, Pandemic, Danger Close, Black Box Games, Phenomic, Headgate, Playfish, Mythic, Visceral, Maxis… Voici une liste non exhaustive des studios achetés puis fermés par Electronic Arts. Batteries Included, le tout premier, était racheté en 1987 et fermé la même année. Cinq ans après sa création en 1982, celui
Beyond Good & Evil 2 peut-il mourir ?
Où en est vraiment Beyond Good & Evil 2 ? La question agite régulièrement l’écosystème du jeu vidéo. Fin septembre, un simple post Bluesky d’un narrative designer venu d’Ubisoft Bordeaux, qui annonçait avoir rejoint l’équipe du jeu, a suffi à déclencher une série d’articles anglophones sur
Tu finis pas ton slop ?
L'intelligence artificielle est un sujet à la fois incontournable et nébuleux. On peut être très enthousiaste ou très critique d'elle, sans forçément savoir exactement de quoi on parle. Cette confusion, qui arrange bien les entreprises du numérique, est valable dans le jeu vidéo comme ailleurs. Mais
Retrouve-moi sur la Grève
Seulement le troisième numéro et déjà les pirouettes ? En même temps, quel meilleur endroit que Serious Gaming pour dire la solidarité d’Origami avec les combats que portent actuellement les lycéen·nes français·es face à une répression policière aussi violente que décomplexée ? Donc voilà, mardi, Serious Gaming faisait grève.
Y a-t-il un plan pour sauver Don’t Nod ?
Don't Nod occupe une place particulière dans l'écosystème du jeu vidéo français. Son nom est connu à l'international, mais il y a longtemps que l'un de ses jeux n'a pas connu de succès commercial, en France ou ailleurs. Ces dernières
S’il suffisait d’aimer PlayStation
Bienvenue dans Serious Gaming, l’infolettre qui prend le jeu vidéo au sérieux, pour le meilleur et pour le pire. Il y sera question de décrypter son actualité, les chiffres, les stratégies de ses entreprises, les fusions-acquisitions, les séparations, la soi-disant "crise du jeu vidéo", ses