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Entretien avec Naoki Hamaguchi (trilogie FFVIIR) : plaire aux fans, élargir son point de vue, et l’exercice délicat du remake Post feature image
Interview

Entretien avec Naoki Hamaguchi (trilogie FFVIIR) : plaire aux fans, élargir son point de vue, et l’exercice délicat du remake

En octobre, nous avons rencontré Naoki Hamaguchi, co-réalisateur de Final Fantasy VII Remake, et réalisateur sur ses suites (Rebirth, sorti en 2025, et le troisième volet pas encore nommé). Alors que Final Fantasy VII Remake Intergrade vient d’être porté sur Switch 2, nous avons pu discuter avec M. Hamaguchi

CAP SUR LA SAISON 3 ! Post feature image

CAP SUR LA SAISON 3 !

Vous êtes plus de 3000 à soutenir financièrement la proposition éditoriale de notre petit média indépendant, et grâce à ça, là, maintenant, tout de suite, ORIGAMI s’engage sur une nouvelle saison complète courant de septembre 2025 à juillet 2026.

Le mouvement BDS, Microsoft et ORIGAMI Post feature image
Vie du média

Le mouvement BDS, Microsoft et ORIGAMI

L'appel au boycott des produits, jeux et services Xbox par BDS soulève la question des missions que se fixe un média comme le nôtre.

On a croisé Jordan Mechner au vernissage de son expositon Post feature image
Reportage

On a croisé Jordan Mechner au vernissage de son expositon

C'est au 42 rue du Bac à la Galerie Maeght que se tenait début février une étonnante exposition, celle des œuvres bien réelles d'un créateur passionné de virtuel : Jordan Mechner.

Rencontre avec Frédéric St-Laurent, réalisateur d'Eternal Strands Post feature image
Interview

Rencontre avec Frédéric St-Laurent, réalisateur d'Eternal Strands

Après plus d'une décennie chez Ubisoft, Frédéric a co-fondé le studio Yellow Brick Games avec des ex-Bioware et Ubisoft. Il nous parle de ce premier projet "Triple-i".

Rencontre avec Emmanuel Corno, narrative designer Post feature image
Interview

Rencontre avec Emmanuel Corno, narrative designer

Emmanuel conçoit des histoires et de manière de le raconter pour le jeu vidéo français. Il a notamment travaillé sur Event[0], Alt-Frequencies, Foretales et les Mondes d'Aria.

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