Salut ! Vous avez passé de bonnes vacances ? Moi aussi ! Vous vous êtes bien reposé·es ? Moi, pas du tout ! Au moment où vous lisez ces lignes, je suis probablement dans un TGV Lille - Paris, les yeux encore collés de sommeil, en train (ha) de relire le conducteur pour le prochain épisode d'Internet Exploreuses, diffusé ce mercredi sur notre chaîne Twitch, à partir de 13h.
Ou alors, si vous lisez ce mail avec deux jours de retard, je suis probablement dans un TGV Lille - Paris, un peu de bave mal essuyée au coin des lèvres, en train (ha-ha) de relire le conducteur pour une mystérieuse émission qui sera diffusée… ce vendredi soir ? Tiens donc.
Ou bien, si ce mail se perd et que vous le retrouvez au hasard en vidant votre boîte spam ce week-end, je suis probablement dans mon lit, en train de rêver de mes prochaines vacances. En attendant, c'est parti pour la première infolettre de l'année !
Quoi de neuf chez Origami ?
On commence par le plus important (c'est d'ailleurs écrit sur la miniature) : Origami prépare sa saison 4 et a besoin de votre soutien si vous en avez les moyens. On a profité de l'occasion pour préparer une vidéo détaillant notre modèle et nos ambitions pour le média. On vous rappelle que notre Patreon fait actuellement ses promotions. Bénéficiez d'une réduction de 15% pour votre abonnement annuel, ou de 50% pour votre premier mois. Merci d'avance !
Quand il n'y en a plus, il y en a encore. C'est vrai pour L'Hebdo, mais surtout pour l'année 2025 qui a été particulièrement riche en excellents jeux vidéo. Pour sa première émission de l'année, la rédaction a donc joué les séances de rattrapage, en vous parlant de Dragon Quest Remake, Mafia The Old Country et Unbeatable. Avec aussi un nouveau Freak of the Month !
Qui dit nouvelle année dit bonnes résolutions. Par exemple, d'acheter moins de jeux vidéo et de vider enfin votre back— ah tiens, vous avez vu, Hubert a partagé sa Wishlist du mois de janvier !
Maxime Mary est venu nous parler de son travail de directeur artistique sur Absolum, un jeu qui avait absolument charmé la rédaction. Ça se passe dans Head Shot, notre émission d'entretiens avec les travailleurs et les travailleuses du jeu vidéo, et ça donne envie de prendre les armes dans le respect des normes de sécurité.
Vous prendrez bien un petit bonbon pour conclure ce festin ? C'est notre tradition à nous, notre podcast Ori·ori a pris ses quartiers d'hiver pour les vacances. Cette année, Pierre-William Fregonese et Victor Moisan ont exploré le thème des jeux vidéo et de la famille sous toutes ses coutures. J'insiste, VRAIMENT sous toutes ses coutures, même les plus inattendues. Les trois épisodes sont disponibles dès maintenant par ici !
Une question, une remarque, une suggestion pour la rédaction d'Origami ? Vous pouvez répondre à ce mail ou écrire à infolettre@origami.ng.
Vous pouvez aussi nous soutenir sur Patreon, à partir de 3 euros par mois. Vous y accéderez à nos émissions en avance, des contenus bonus, la satisfaction de faire vivre un petit média indépendant et notre reconnaissance éternelle. Merci 🧡
Point Point Point
Qui a encore le temps de regarder des longs tests de jeux vidéo ? Vous, on l'espère. Mais si jamais vous êtes très pressé·es, voici une recommandation de la rédaction, résumée en trois points bien tassés.

1️⃣ J’aime quand une œuvre s’amuse avec la graphie dans son titre. On en parle toustes à l’écrit dans la plus grande détente, mais la limonade change radicalement dans la vraie vie. « - Tu devrais jouer à OUH ! - Attends, je devrais jouer à quoi ? - Rah, zut, je sais pas comment ça se prononce ! Chenille ? O-o-o ? C’est des o qui dessinent une petite bestiole. Enfin bref, c’est du puzzle 2D super malin. - Déso je vois pas du tout. - Mais siiiii, le nouveau jeu du dev d’ElecHead ! - Aaaaah tu parles de Öoo ? J’avais trouvé ça super mignon ! Donc en plus c’est bien ? »
2️⃣ C’est super bien ! Vous incarnez un bébé chenille qui doit résoudre des puzzles pour s’échapper de l’estomac d’un volatile un peu trop gourmand. Ses entrailles forment un dédale de portes, d’énigmes et de plateformes, mais vous, vous ne savez pas sauter. En revanche, votre corps est une bombe que vous pouvez lâcher quelque part et faire exploser à distance, pour casser des pans de murs ou propulser des objets. L’un de ces objets étant… vous. Ou tout du moins votre tête. Voilà comment vous “sauterez” durant les deux ou trois heures qui vous mèneront jusqu’à la sortie. Comme avec ElecHead en 2021, le solodev Nama Takahashi livre ici une bouchée compacte, parfaitement équilibrée, où n’a été conservé que le meilleur.
3️⃣ Öoo est un puzzle game quasi parfait dans son style, délicieux aussi bien en solo qu’à plusieurs, quand les cerveaux bouillonnent devant l’écran. Je veux cependant saluer le pas de côté qu’effectue Takahashi en matière de transmission des infos. Ici pas de dialogues, de panneaux ou de pictos pour comprendre les règles de l’univers aux joueur·euses, mais un principe de didacticiel via le level design. Un idéal merveilleux, mais potentiellement casse-gueule. Sauf qu’Öoo est un équilibriste chevronné. Chaque nouveau biome vous laisse vous promener à-gauche-à-droite, hésiter, expérimenter, vous décourager, jusqu’à déboucher l’air de rien sur cette salle où l’épiphanie survient. Naturellement, tout est minutieusement prévu par le magicien, mais le tour fonctionne : on ne vous a pas donné quelque chose, vous l’avez trouvé. Et ça change tout. Öoo est le plus petit de mes grands jeux de 2025.
Öoo est disponible sur PC via Steam, recommandé par Gautoz.
OK Vu
La revue de web de la rédaction.
Chaque jeu est un recoin que j'habite (Syta Calcaire/vidéo)
L'Iceberg des Jeux de Pêche (Zeph et Ramo/vidéo)
The Game Is Played With Great Feeling (Virginia Quaterly Review/en anglais/article génial sur les fans afro-américain·es de Pokémon, lisez-le !)
Alors, rendez-vous vendredi ? C'est promis ?
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